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多巴胺:在游戏放纵中寻找平衡

  我的一个病人,一个20岁出头的聪明而有思想的年轻人,因为焦虑和抑郁而来看我。他大学辍学,和父母住在一起,经常隐约地想到一些极端行为。他每天大部分时间都在玩电子游戏,每晚都玩到很晚。

  二十年前,我对这样的病人做的第一件事就是开抗抑郁药。今天我推荐了一些完全不同的东西:多巴胺禁食。我建议他在一个月内戒除所有屏幕,包括电子游戏。

  在我作为精神病医生的职业生涯中,我见过越来越多患有抑郁症和焦虑症的患者,这中间还包括拥有温馨家庭、精英教育和相对财富的健康年轻人。他们的问题不是创伤、社会混乱或贫困。这与过量的多巴胺有关,多巴胺是一种在大脑中产生的化学物质,作为一种神经递质,与愉悦和奖励的感觉相联系。

  当我们做一些我们喜欢的事情时——比如为我的病人玩电子游戏——大脑会释放一点多巴胺,我们感觉很好。但过去75年来神经科学领域最重要的发现之一是:快乐和痛苦是在大脑的同一部分处理的,大脑努力使它们保持平衡。每当它向一个方向倾斜时,它就会努力通过向另一个方向倾斜来恢复平衡,神经科学家称之为体内平衡。

  一旦多巴胺被释放,大脑就会通过减少或“下调”被刺激的多巴胺受体的数量来适应它。导致大脑通过倾斜到疼痛的一侧来平衡,这就是为什么快乐之后通常会出现宿醉或情绪低落的感觉。我们等待足够长的时间,这种感觉就会过去,中立区就会恢复。

  如果我们每天保持游戏模式数小时,数周或数月,大脑的快乐设定点就会改变。现在我们应该继续玩游戏,不是为了快乐,而是为了让正常正常化。一旦我们停止,我们就会体验到戒断任何成瘾物质的普遍症状:焦虑、易怒、失眠、烦躁不安和对使用的精神关注,也称为渴望。

  数百万年来,我们的大脑进化出了这种微调的平衡,在此期间,快乐是稀缺的,而危险却始终存在。今天的问题是我们不再生活在那个世界上。相反,我们现在生活在一个极其丰富的世界。高度强化药物和行为的数量、种类和效力从未如此之大。除了糖和药物等令人上瘾的物质外,还有一类全新的电子成瘾直到大约20年前才诞生:发短信、上网、网上购物和赌博。这些数字产品经过精心设计,令人上瘾,手机端的场景、声音和交互只需在屏幕上点击一下,就可以获得更大的奖励,让人乐此不疲。

  然而,尽管慢慢的变多地获得所有这些感觉良好的药物,我们比以往任何一个时间里都更加痛苦。抑郁症、焦虑症、身体疼痛和自杀率在整个世界都在增加,特别是在富裕国家。根据 156 个国家的公民对自己的幸福程度的排名报告——《世界幸福报告》显示,美国人在 2018 年的幸福感低于 2008 年。其他富裕国家的自我报告幸福感得分也出现类似下降,包括比利时、加拿大、丹麦、法国、日本、新西兰和意大利。全球疾病负担研究发现,1990 年至 2017 年间,全世界内新发抑郁症病例数增加了 50%,其中收入最高的地区增幅最大,尤其是北美。

  当我们追逐多巴胺时,很难看出因果关系。只有在不再使用针对性的药物之后,我们才可以看到这种电子游戏对身体的真正影响。这就是怎么回事我让我的病人放弃电子游戏一个月,让他的大脑有足够的时间来重置其多巴胺平衡。这并不容易,他的动机会违反大脑的直觉,很难接受这种放弃短期内感觉良好的事情,即便目的是为实现长期内的感觉更好。

  令病人惊讶的是,经过治疗,他确实感觉比几年前好多了,焦虑和抑郁也减少了。他甚至能够在没有负面影响的情况下重新玩电子游戏,将他的游戏时间严格限制在每周不超过两天,每天两个小时,这样他就在两次训练之间留出足够的时间来恢复大脑的多巴胺平衡。

  他避免太强大的电子游戏,那些一旦开始他就无法停止玩的游戏。他指定一台笔记本电脑用于游戏,另一台用于学校,以将游戏和课堂作业分开。最后,他承诺只和朋友一起玩,从不和陌生人一起玩,这样游戏加强了他的社交关系,人际关系本身是多巴胺的有效和适应性来源。

  众所周知,减少使用电子设备十分艰难,因为一开始它会导致大脑的愉悦、疼痛平衡向疼痛一侧倾斜,使我们感到不安和暴躁。但如果我们能保持充足长的时间,更健康的多巴胺平衡带来的好处是直接的。我们的心不再被渴望所占据,我们更有能力活在当下,生活中那些意想不到的小快乐再次会出现。

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